Climax Tanımı ve Çalışma Sayfaları

Doruk noktası, ana karakterin sorunu çözülmeye veya çözülmeye başladığında bir hikayenin dönüm noktasıdır. Doruk noktasını bir hikayenin tamamındaki en önemli ve heyecan verici an olarak da düşünebiliriz ya da onu bir anlatının en yoğun ve duygusal kısmı olarak düşünebiliriz. Doruk, olay örgüsünün bir öğesi veya tüm hikayenin bir bölümündeki tek bir andır.



Bir hikayeyi dağ gibi düşünebilirsiniz. Dağa tırmanırken arsada ilerliyorsunuz. Daha sonra zirveye ulaşıyorsunuz. Dağın zirvesi doruk noktasıdır. Birçok insan hikayedeki bu noktayı veya doruk noktasını dönüm noktası olarak adlandırır. Dağı düşünüyorsan, dönüp dağdan aşağı inmelisin. Aşağı eğim veya aşağı inme, hikayenin sonudur.

Popüler ve kolayca tanınabilir hikayelerde, doruk noktası genellikle kahramanın kazandığı veya kaybettiği andır. Birçok fantezi hikayesinde doruk noktası, kahramanın korkunç ejderhayı yendiği andır. Çizgi roman hikayelerinde veya süper kahraman hikayelerinde doruk noktası, süper kahramanın kötü adamı yendiği andır. Örneğin, doruk noktası, Batman'in Joker'i veya Riddler'ı yendiği andır. Superman'de doruk noktası, Superman'in düşmanı Lex Luther'i yendiği andır. Prenseslerle ilgili birçok hikayede doruk, prenses nihayet prensle tanıştığında ortaya çıkar. Külkedisi'nin modern versiyonunda, hikayenin doruk noktası, prensin cam terliği Külkedisi'nin ayağına koymasıyla gerçekleşir ve bu, ikisinin sonsuza dek mutlu yaşayacaklarını gösterir.

Video oyunlarında da bir doruk noktası oluşur. Prenses Peach'i bulmak için kaleler ve manzaralar arasında koşan Mario'nun klasik hikayesini düşünün. Her seviye için, hikaye ve oyun Mario'nun bir savaşta kötü bir kaplumbağa olan Bowser, Jr. ile yüzleşmesine yol açar. Mario Bowser'ı yendiğinde ve Prenses Peach'i kurtardığında doruk noktasına veya dağın zirvesine ulaşır.

Doruğa ulaşmaya yardımcı olmak için sorulacak bir soru şudur: 'Ana çatışma mı yoksa ana sorun mu çözülüyor?' Öncelikle ana karakterin karşılaştığı ana sorunu veya durumu belirlemeniz gerekir. Daha sonra bu sorunun çözülmeye başladığı anı aramalısınız. Doruk noktası ile asıl sorun tamamen çözülmeyebilir; hatta çoğu zaman karakterin asıl sorunu tam olarak çözülmeyebilir. Bazı durumlarda, çizgi roman hikayelerinde olduğu gibi, doruk çok açıktır. Çoğu çizgi roman hikayesindeki sorun kötü adamdır ve süper kahraman kötü adamı yendiğinde sorun çözülür. Külkedisi hikayesine geri dönersek, Külkedisi'nin karşılaştığı sorun, kötü üvey annesi ve üvey kız kardeşleri tarafından tuzağa düşürülmektir. Bu sorun, prens cam terliği ayağına koyduğunda ve onun baloda olduğunu keşfettiğinde çözülür. Süpermen'in karşılaştığı sorun, Lex Luther'in şehri ele geçirmek için yaptığı şeytani planlardır ve Süpermen bu sorunu Lex Luther'i yenerek çözer. Bu hikayelere bakıldığında doruk noktası, ana karakterin sorununun çözülmeye başladığı hikayenin dönüm noktası olarak görülebilir.

7373 melek numarası

Doruk Çalışma Sayfaları

Bu paket, ana karakterin sorunu çözülmeye veya çözülmeye başladığında bir hikayenin dönüm noktası olan öğrencinin bilgisini ve anladığını anlamak için mükemmel olan 5 kullanıma hazır Climax çalışma sayfası içerir.

Bu sayfaya bağlantı ver/alıntı yap

Bu sayfadaki herhangi bir içeriğe kendi web sitenizde atıfta bulunuyorsanız, lütfen bu sayfayı orijinal kaynak olarak belirtmek için aşağıdaki kodu kullanın.

Climax Tanımı ve Çalışma Sayfaları: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 26 Ekim 2017

Bağlantı olarak görünecek Climax Tanımı ve Çalışma Sayfaları: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 26 Ekim 2017

Herhangi Bir Müfredatla Kullanın

44 manevi anlam

Bu çalışma sayfaları, herhangi bir uluslararası müfredatla kullanılmak üzere özel olarak tasarlanmıştır. Bu çalışma sayfalarını olduğu gibi kullanabilir veya kendi öğrenci yetenek seviyelerinize ve müfredat standartlarınıza göre daha spesifik hale getirmek için Google Slaytlar'ı kullanarak düzenleyebilirsiniz.

Arkadaşlarınla ​​Paylaş: