Bilgisayar Bilimi Temelleri Gerçekler ve Çalışma Sayfaları
Bilgisayar Bilimi bilgisayarların genel çalışmasıdır. Algoritmalar, programlama, veri yapıları, tasarım, mimari ve daha fazlası gibi temel kavramları kapsar. Hesaplamalı düşünme, yeni teknolojilerin geliştirilmesi için değerli olan becerileri içeren bu disiplinin temelidir.
Bilgisayar biliminin temelleri hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki bilgi dosyasına bakın veya alternatif olarak, sınıfta veya ev ortamında kullanmak için 28 sayfalık Bilgisayar Bilimi Temelleri çalışma sayfası paketimizi indirebilirsiniz.
1119 melek numarası
Temel Bilgiler ve Bilgiler
Bilgisayar Biliminin Kısa Tarihi
- En eski aritmetik nesneler, Lebombo ve Ishango kemikleri, Güney Afrika 35.000 – 20.000 M.Ö. Bu kemiklerin yüzeyinde, bunların saymak için kullanılmış olabileceğini gösteren çok sayıda işaret vardır.
- 4000 yıl önce, en eski bilgi işlem aracı icat edildi. Abaküsün kil veya tahtadan yapılmış bir tahtası ve boncuklu iplerden sütunları vardı.
- Şehirdeki ticaretin ve ticaretin büyümesi nedeniyle, Sümerler yeni hesaplama yöntemleri geliştirme ihtiyacını gördüler. Sümer abaküsü ilk olarak MÖ 2700 – 2300 döneminde ortaya çıktı.
- Antik Yunanlılar Antikythera mekanizmasını geliştirdi. Enstrüman, astronomik cisimlerin hareketini izlemek ve deniz navigasyonuna yardımcı olmak için kullanıldı. Antikythera mekanizması bilinen en eski analog bilgisayardır ve MÖ 100 yılına kadar uzanır.
- 1703 yılında Alman matematikçi Gottfried Wilhelm Leibniz ikili sayı sistemini tanıttı.
- 1820'de Charles Babbage, günümüz bilgisayarı için bir prototip görevi gören Fark Motorunu tasarladı.
- Ada Lovelace genellikle “ilk programcı” olarak anılır. 1843'te Babbage'ın Analitik Motoru üzerine notlarını yayınladı ve hesaplamaları nasıl gerçekleştirebileceğini ayrıntılı olarak anlattı. Notları, dünyanın ilk yayınlanmış bilgisayar programı olan Bernoulli sayı algoritmasını içeriyordu. Bu çığır açan cihaz, silahlar için hesaplamalar yapmak için kullanıldı.
- Sırasında Dünya Savaşı II , Amerika Birleşik Devletleri ENIAC (Elektronik Sayısal Entegratör ve Bilgisayar) adlı ilk programlanabilir dijital bilgisayarı yaptı.
Bilgisayar Biliminin Temeli: Hesaplamalı Düşünme
- Hesaplamalı düşünme, yalnızca hesaplama açısından değil, günlük yaşamda da yararlı olan bir dizi 'zihinsel araç'tır.
- Sorunları analiz etmeyi, imkansız görünenleri üstesinden gelinebilecek engellere dönüştürmeyi ve mümkün olan en iyi çözümü bulmayı içerir.
- 2015 yılında Computing of Schools, bilişimsel düşünmenin ana hatlarını belirledi:
- Mantıksal akıl yürütme
- algoritmik düşünme
- Soyutlama
- Ayrışma
- genelleme
- Değerlendirme
- Mantıksal akıl yürütme mantıklı bir düşünce çizgisi kullanmakla ilgilidir. İnsanların sorunları var olan doğrular ışığında inceleyerek, sistemli ve düzenli bir şekilde düşünerek anlamalarını sağlar.
- Bu düşünce süreci, insanların dünyanın nasıl çalıştığını ve neden bu şekilde çalıştığını anlamalarına yardımcı olur.
- Mantıksal akıl yürütme, bilgisayar programlarındaki hataları test etme ve düzeltme süreci için esastır.
- algoritmik düşünme insanların belirli bir sorunu çözmek için yapılandırılmış ve ayrıntılı bir 'eylem planı' tasarlamasını sağlar.
- Algoritma, popüler bir bilgi işlem konseptidir. Belirli bir görevi gerçekleştirmek için bir dizi adım veya ayrıntılı adım adım talimatlar olarak tanımlanır.
- İnsanlar farkında olmadan, birine yeni bir beceri öğretmek veya yemek tariflerini takip etmek gibi algoritmik düşünmeyi her gün kullanır.
- Soyutlama insanların bir görevin veya nesnenin önemli ayrıntılarına odaklanmasını ve dikkat dağıtıcı unsurları ortadan kaldırmasını sağlar.
- Bu temel beceri, sorunları basitleştirmeye yardımcı olur, anlamalarını ve çözmelerini kolaylaştırır.
- Soyutlamanın amacı, belirli bir amaca faydalı olan temel özellikleri veya kalıpları çıkarmaktır.
- Ayrışma karmaşık fikirleri/problemleri/sistemleri daha küçük parçalara bölerek analiz etmelerini, anlamalarını ve yönetmelerini kolaylaştırma sürecidir.
- Büyük bilgisayar sistemleri tasarlarken veya karmaşık makineler inşa ederken, bu görevlerin parçalanması, aynı anda birkaç kişinin proje üzerinde çalışmasına izin verir. Kendilerine atanan bileşenleri oluşturabilir, test edebilir ve iyileştirebilirler.
- genelleme eski çözümlerde benzer özellikler veya kalıplar arıyor ve bunları daha geniş bir yelpazedeki yeni sorunları çözmek için uyarlıyor.
- Kalıpları belirleyerek insanlar bir sorunu, görevi veya sistemi hızla analiz edebilir ve nasıl çalıştığını anlayabilir. Kolayca tahminlerde bulunabilir, kurallar oluşturabilir ve çözümler formüle edebilirler.
- Sorunları çözmek için genel bir yaklaşıma sahip olmak, insanların daha verimli çalışmasını sağlar.
- Değerlendirme hesaplamalı düşünme sürecinin önemli bir parçasıdır. Çözümler uygulanmadan veya programlanmadan önce değerlendirilmelidir.
- Sorulması gereken sorular: Bu çözümler verilen problemi tamamen tatmin ediyor mu? Verimli çalışıyorlar mı? Onları anlamak kolay mı?
- Değerlendirme, herhangi bir projenin başarısı için çok önemlidir. Hesaplamada değerlendirme, programcıların hatalardan kaçınmasına ve kodlama sürecini çok daha sorunsuz hale getirmesine yardımcı olur.
- Hata ayıklama, değerlendirme sürecine dahildir. Bu yöntem, bir bilgisayar programında bulunan hataları belirlemek ve düzeltmek için kullanılır.
Bilgisayar Bilimi Temelleri Çalışma Sayfaları
Bu, 28 ayrıntılı sayfada Bilgisayar Bilimi Temelleri hakkında bilmeniz gereken her şeyi içeren harika bir pakettir. Bunlar Öğrencilere bilgisayarların genel çalışması olan bilgisayar bilimini öğretmek için mükemmel olan kullanıma hazır Bilgisayar Bilimi Temelleri çalışma sayfaları. Algoritmalar, programlama, veri yapıları, tasarım, mimari ve daha fazlası gibi temel kavramları kapsar. Hesaplamalı düşünme, yeni teknolojilerin geliştirilmesi için değerli olan becerileri içeren bu disiplinin temelidir.
Dahil Edilen Çalışma Sayfalarının Tam Listesi
- Bilgisayar Bilimi Gerçekleri
- Bilişimsel Düşünme
- ikili konuşma
- Baker Algoritması
- Göz Casus Kalıpları
- Döngülerde
- Akış Şeması ile gidin
- Doğru mu, Yanlış mı?
- Şartlılar
- Soyutlama Sanatı
- Hata Ayıklayalım
Bu sayfaya bağlantı ver/alıntı yap
Bu sayfadaki herhangi bir içeriğe kendi web sitenizde atıfta bulunuyorsanız, lütfen bu sayfayı orijinal kaynak olarak belirtmek için aşağıdaki kodu kullanın.
Bilgisayar Bilimi Temelleri Gerçekler ve Çalışma Sayfaları: https://kidskonnect.com - KidsConnect, 18 Ekim 2019Bağlantı olarak görünecek Bilgisayar Bilimi Temelleri Gerçekler ve Çalışma Sayfaları: https://kidskonnect.com - KidsConnect, 18 Ekim 2019
Herhangi Bir Müfredatla Kullanın
777 ne işe yarar
Bu çalışma sayfaları, herhangi bir uluslararası müfredatla kullanılmak üzere özel olarak tasarlanmıştır. Bu çalışma sayfalarını olduğu gibi kullanabilir veya kendi öğrenci yetenek seviyelerinize ve müfredat standartlarınıza göre daha spesifik hale getirmek için Google Slaytlar'ı kullanarak düzenleyebilirsiniz.
Arkadaşlarınla Paylaş: