Etkileşimli Uygulamalar Hazırlama Gerçekleri ve Çalışma Sayfaları

Dijital dünyamızda mobilin önemini inkar edemeyiz. uygulamalar . Günlük sorunlara çözümler sunar ve hayatımızı kolaylaştırır. Bu derste, App Lab'ı şu amaçlarla kullanacağız: etkileşimli uygulamalar oluşturun . Etkileşimli bir uygulama, kullanıcıların oyunlaştırma, görselleştirme ve hatta VR/AR yoluyla görsel-işitsel bilgilerle etkileşime girmesine olanak tanıyan bir uygulamadır. Temel olarak, her uygulamanın bir tür etkileşimi vardır.



Etkileşimli uygulamalar yapma hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki bilgi dosyasına bakın veya alternatif olarak, sınıfta veya ev ortamında kullanmak için 28 sayfalık Etkileşimli Uygulamalar Yapma çalışma sayfası paketimizi indirebilirsiniz.

Temel Bilgiler ve Bilgiler

Kullanıcı Arayüzünün Tasarlanması

  • Kullanıcı arayüzü, bir web sitesinin, yazılımın veya kullanıcıların etkileşimde bulunduğu bir uygulamanın görsel görünümüdür.
  • Uygulamanın başarılı olması için içerik oluşturucu, uygulama kullanıcısının neye ihtiyacı olduğunu dikkate almalıdır. Kullanıcı arayüzü ilgi çekici ve etkili olmalıdır. Kullanıcının uygulamadaki yolculuğunu desteklemeli ve kullanıcı için olumlu bir deneyim yaratmalıdır.
  • App Lab, içerik oluşturucuları tüm uygulama bileşenlerini/öğelerini içeren bir tasarım araç kutusuyla donatır.
  • Uygulama yaratıcısı, farklı bileşenleri birleştirerek uygulamasının kullanıcı arayüzünü kolayca tasarlayabilir.
  • Uygulamaya bir öğe eklemek için, oluşturucunun öğeyi ekrana sürükleyip bırakması gerekir. Elemanı ekranın herhangi bir yerine konumlandırabilir ve adı geçen elemanın özelliklerini düzenleyebilir (yeniden boyutlandırma, renk değiştirme, metni düzenleme vb.).

Kullanıcı Arayüzü Öğeleri

  • Buton – genellikle ortasında bir etiket bulunan şekiller olarak görüntülenir ve kullanıcının belirli bir komutu yürütmesine izin verir
  • Etiket – belirli bir nesne hakkında kullanıcıya bilgi sağlayan metni görüntüler
  • Radyo düğmesi – kullanıcıların belirli bir listeden bir seçenek seçmesini sağlayan küçük dairesel eleman
  • resim - yaratıcıların ekranda belirli bir nesnenin resmini görüntülemesine olanak tanır
  • Ekran - içerik oluşturucuların uygulamaya yeni bir ekran eklemesine olanak tanır
  • Çizelge - yaratıcıların kullanıcılara verileri görüntülemesine ve söz konusu verilerle ilgili mesajlarını iletmesine olanak tanır
  • Fotoğraf Seçimi – kullanıcıların bilgisayarlarından bir fotoğraf seçmesine ve saklamasına olanak tanır
  • Metin Girişi – kullanıcının veri girebileceği yer
  • Yıkılmak – bir düğmeye tıklandığında kullanıcının bir değer seçebileceği veya seçebileceği öğelerin bir listesini gösterir
  • onay kutusu – kullanıcıların yanındaki kutuyu işaretleyerek bir öğe seçmesine olanak tanır
  • Tuval – kullanıcıların grafik çizip oluşturabilecekleri yer
  • Metin Alanı – sınırsız sayıda karakter tutabilir (genellikle yorumlar, incelemeler vb. gibi kullanıcı girdilerini toplamak için kullanılır)
  • kaydırıcı – kullanıcıların düğmeyi kaydırarak bir değeri kontrol etmelerini sağlar
  • Mükemmel mobil uygulamayı yapmak için sabit bir formül yoktur, ancak bu iyi tasarım ilkelerini izlemek, içerik oluşturucuların başarılı bir uygulama oluşturmasına kesinlikle yardımcı olacaktır.
  • İlk olarak, minimalizm için çabalamak iyidir. Dağınıklıktan kaçının. Ekran yalnızca gerekli tüm öğelere sahip olmalıdır. Görsel ve işlevsel tasarım, uygulama genelinde tutarlı olmalıdır. Aynı yazı tipi, renk şeması ve benzerlerini kullanın. Kullanıcılar, benzer öğelerin uygulama boyunca aynı şekilde davranmasını bekleyecektir.
  • Yaratıcının amacı basit, anlaşılması kolay, işlevsel bir uygulamaya sahip olmaktır. Başka bir deyişle, kullanıcı arayüzü sezgisel olmalıdır.
  • Kullanıcılar, herhangi bir eğitim almadan uygulamada kolayca gezinebilmelidir.
  • Uygulama aynı zamanda ilgi çekici olmalıdır. Kullanıcılar geri gelmek istediklerini hissederek uzaklaşmalıdır.
  • Uygulama verimli olmalıdır. Kullanıcılar, sadece yapmaları gereken şeyi başarmak için çok fazla adım atmak zorunda kalmamalıdır. Kullanıcı sadece birkaç tıklama ile amacına ulaşabilir mi?
  • Kullanıcı, uygulamayı her kullandığında desteklendiğini de hissetmelidir. Yardıma veya tavsiyeye ihtiyaçları olursa, uygulamanın onlara yardım etmenin bir yolu var mı?
  • Son olarak, kullanıcılar bir hata yaptıklarında kolayca toparlanabilmelidir.

Bir Uygulamayı Etkileşimli Hale Getirme

  • Kod, kullanıcı arabirimi öğelerini etkileşimli hale getirir. Tasarımcı, öğelerin belirli bir şekilde davranmasını sağlamak ve kullanıcıların onunla etkileşime girmesini sağlamak için koda ihtiyaç duyar.
  • Örnek, bir düğmeyi, kullanıcı tıkladığında bir görevi gerçekleştirecek şekilde (arka planı yeşil yapacak şekilde) nasıl kodlayacağını gösterir.
  • Tasarımcının, aşağıda gösterildiği gibi kodlama bloğunun içine doğru bilgileri girmesi gerekir.
  • 'Etkileşimli uygulamalar, bu UI öğeleri ve gereken her tür kullanıcı etkileşimi için hem UI öğelerine hem de olay işleyicilere ihtiyaç duyar.'
  • İlk açılır menü, tasarımcının kodlamak istediği öğeyi seçmesine olanak tanır.
  • İkinci açılır menü, tasarımcının, belirtilen olayı tetiklemek için kullanıcının yapmasını istediği eylem türünü seçmesine olanak tanır.
  • Öğenin yürütmesi gereken görev veya komut ne olursa olsun olay bloğunun içinde bulunur. Örnekte, düğmeye tıklamak ekranın arka plan rengini yeşil olarak ayarlayacaktır.
  • Kodlama süreci hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki çalışma sayfalarını doldurun.

Not:

  • Çalışma sayfalarını kullanmak, App Lab hesabınızda oturum açmayı gerektirir. https://code.org/educate/applab adresini ziyaret edin.
  • Bu çalışma sayfası paketi, Uygulama Yapımına Giriş . App Lab'de daha ayrıntılı bir başlangıç ​​eğitimine ihtiyacınız varsa, o çalışma sayfası paketine bakın.

Etkileşimli Uygulamalar Çalışma Sayfaları Hazırlama

Bu, 28 ayrıntılı sayfada Etkileşimli Uygulamalar Oluşturma hakkında bilmeniz gereken her şeyi içeren harika bir pakettir. Bunlar kullanıma hazır Öğrencilere mobil uygulamaların önemini öğretmek için mükemmel olan Etkileşimli Uygulamalar Hazırlama çalışma sayfaları. Günlük sorunlara çözümler sunar ve hayatımızı kolaylaştırır. Bu derste, etkileşimli uygulamalar oluşturmak için App Lab'ı kullanacağız. Etkileşimli bir uygulama, kullanıcıların oyunlaştırma, görselleştirme ve hatta VR/AR yoluyla görsel-işitsel bilgilerle etkileşime girmesine olanak tanıyan bir uygulamadır. Temel olarak, her uygulamanın bir tür etkileşimi vardır.

Dahil Edilen Çalışma Sayfalarının Tam Listesi

  • Etkileşimli Uygulamalar Gerçekleştirme
  • İyi Tasarım İlkeleri
  • İyi Kullanıcı Arayüzü Tasarımı
  • Etkileşimli Uygulama Öğeleri
  • Favori Uygulamanız
  • Müzik Uygulaması
  • Hesap Makinesi Uygulaması
  • Anket/Anket Uygulaması
  • Usta Tıklama Oyunu
  • Bug nerede? oyun
  • Uygulama Fikriniz Nedir?

Bu sayfaya bağlantı ver/alıntı yap

Bu sayfadaki herhangi bir içeriğe kendi web sitenizde atıfta bulunuyorsanız, lütfen bu sayfayı orijinal kaynak olarak belirtmek için aşağıdaki kodu kullanın.

Etkileşimli Uygulamalar Hazırlama Gerçekleri ve Çalışma Sayfaları: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 23 Kasım 2020

Bağlantı olarak görünecek Etkileşimli Uygulamalar Hazırlama Gerçekleri ve Çalışma Sayfaları: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 23 Kasım 2020

Herhangi Bir Müfredatla Kullanın

Bu çalışma sayfaları, herhangi bir uluslararası müfredatla kullanılmak üzere özel olarak tasarlanmıştır. Bu çalışma sayfalarını olduğu gibi kullanabilir veya kendi öğrenci yetenek seviyelerinize ve müfredat standartlarınıza göre daha spesifik hale getirmek için Google Slaytlar'ı kullanarak düzenleyebilirsiniz.

Arkadaşlarınla ​​Paylaş: